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PS6の発売日はいつ?待つべきか?リーク情報から値段や性能予想とPS4/PS3との互換性について解説

PS6はいつでる?発売日は?公式発表はまだ?

PS6の値段は?PS5 Proより性能は高い?

PS6はPS5やPS4と互換性がある?

PS6の発売日は2027年後半から2028年前半と予想されています。

PlayStationのゲーム機における世代交代は6年〜8年のサイクルで行われており、PS5は2020年11月12日に発売されたため、PS6は2028年前後と推測できます。

現在、PS6に関する多くの憶測やリーク情報が存在しており、性能や値段、PS4及びPS3との互換性、新型PSPの存在など複数の要素が次世代機の全体像を形作る重要な論点として注目されています。

今回はこれらの注目されている内容について、リーク情報を元にPS6の発売日や性能とスペックについて詳しく紹介していきます。

記事では、直近のメモリ高騰がPS6の発売日にあたえる影響やPS6は待つべきなのかなどもまとめているので参考にしてください。

前提として、PS6やPlayStation Portableの情報は公式から発表されていないため本記事の内容はあくまでリーク情報をもとに推測した内容となっています。

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目次

PS6はいつ発売される?

結論からいうと、PS6(PlayStation 6)の発売日は2028年前後と予想されています。

ハード名発売日次世代機発売までの期間
PlayStation1994年12月3日6年
PlayStation22000年3月4日
PlayStation32006年11月11日8年
PlayStation42014年2月22日
PlayStation4 Pro2016年11月10日
PlayStation52020年11月12日6年
PlayStation5 Pro2024年11月7日(予定)
PlayStation6(予想)2026年〜2028年6年〜8年

PlayStationのゲーム機における世代交代は6年〜8年のサイクルで行われており、PS5は2020年11月12日に発売されたため、PS6は2028年前後と推測できます。

また、PS4は2013年に発売され、PS4 Proは2016に発売された経緯があり、PS5が発売されてからPS5 Pro発売までの期間が同じです。

このことから、PS6が発売されるなら、今回の推測はより濃厚と言えます。

参考:PS6 Release Date, First Details Potentially Leaked|COMIC BOOK

2025年のソニー×AMD共同動画で示唆されたPS6の発売日は2028年頃

引用:From Project Amethyst to the Future of Play: AMD and Sony Interactive Entertainment’s Shared Vision|PlayStation

ソニーの技術責任者マーク・サーニー氏が、AMDとの共同動画で「数年後の未来のコンソール」に向けた新たなグラフィック技術を語り、PS6の発売時期が2028年頃になるとの見方が広がっています。

同氏はPlayStation公式YouTubeチャンネルで公開された動画「From Project Amethyst to the Future of Play」で、「結果は有望で、数年後には将来のゲーム機に搭載されることを楽しみにしている」とコメントしました。

この「数年後」という表現が具体的な年数を示唆するものとして受け取られ、業界内ではPS5(2020年発売)からおよそ8年後の2028年が最も現実的な時期と分析されています。

さらに、Microsoft裁判資料で示された「PS6は2027年以降」という記載や、AMDとの新技術「Project Amethyst」が2026年頃に成熟予定であることから、2028年後半の発売が最も有力視されています。

出典:Sony Tech Wizard Mark Cerny Teases New Graphics Features He’s Excited to Bring to ‘A Future Console in a Few Years’ Time,’ Sparks Wave of PS6 Release Date Speculation in the Process|IGN

2023年のAMD社内資料をもとにしたリーク情報

PS6の発売時期については、リーク情報では2027年末から2028年初頭とする見方もあります。

これは、2023年時点のAMD社内プレゼン資料に基づき、YouTubeチャンネル「Moore’s Law is Dead」が2025年8月2日公開した内容によるものです。

また、同資料では携帯型モデルとされるCarisの存在にも触れられており、据え置き型と並行して開発されている可能性があると報じられています。

これらの情報はMoore’s Law is Deadの以下の動画内で紹介されたものであり、現時点で公式な発表はありません。

出典:PS6の早期リーク:PS5 Proを下回る破格の価格!(+ AMD RDNA 5 IPC)|YouTube

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メモリ高騰と開発進行状況からPS6の発売が遅れる可能性

PS6の発売時期については、メモリ市場の高騰と開発工程の進行状況を踏まえると、当初想定から遅れる可能性も含めて慎重に見極める必要がある状況です。

近年のGDDR7メモリ価格の上昇や半導体調達環境の不安定さが製造コストや量産計画に影響を及ぼす一方で、PS6の主要部品となるAPUの設計はすでに完了し、全体の開発は計画どおり段階的に進行しています。

実際には、発売延期の可否はメモリ容量の最終仕様決定や量産準備のタイミングと密接に関係しており、外部環境と内部工程の両面から調整が続けられていると考えられます。

そのため、現時点では大幅な延期が確定したわけではありませんが、コストと供給の状況次第では発売スケジュールが見直される可能性も否定できない段階にあるといえます。

メモリ高騰(GDDR7)により発売延期リスクが示唆されている

PS6の発売スケジュールには、近年のGDDR7メモリ価格の高騰が直接的な不確定要素として影響を及ぼしています。

AI向け半導体需要の拡大や製造ラインの逼迫が重なったことで、GDDR7の調達コストと供給安定性が不透明になり、ハード全体の原価構成に大きな負荷が生じています。

実際の市場では、同世代の高性能メモリを採用する製品で価格改定や供給調整が相次いでおり、PS6についても同様のリスクを前提とした生産計画の再検討が水面下で進められていると見られています。

この状況から、現時点では発売延期が決定した事実はないものの、メモリ市場の動向次第でスケジュール調整が発生する可能性が継続的に意識されている状態です。

APU設計完了・量産待ちなどPS6開発工程は着実に進んでいる

PS6の開発状況については、心臓部となるAPUの設計工程がすでに完了しており、全体のスケジュールは当初計画に沿って段階的に進行しています。

試作検証や事前SI工程を終えたのち、現在は量産準備を見据えた最終調整フェーズに入っているとされ、設計面での大幅な後戻りが生じる可能性は極めて低い状況です。

過去のPlayStationシリーズでも、APU設計完了以降は発売時期が大きく変更されるケースはほとんどなく、今回も開発工程そのものが発売延期の主因になる可能性は高くないと考えられます。

このため、メモリやコストといった外部環境の影響は残るものの、PS6の基幹システム開発自体は安定した進捗を保っている段階にあります。

メモリ高騰で24GBか32GBになるかは2026年末が判断時期

PS6に搭載されるメモリ容量については、24GBと32GBのいずれを採用するかが今後の価格戦略と性能方針を左右する重要な分岐点となっています。

メモリ調達コストは依然として変動が激しく、メーカー側は市場動向を見極めたうえで最適な仕様を選択する必要があるため、最終判断は2026年末前後になると見込まれています。

過去にはPS4においても、開発後期の段階でRAM容量を4GBから8GBへ増量する判断が行われた経緯があり、PS6でも同様に直前まで仕様調整が続く可能性が高いです。

このように、メモリ容量の決定時期が発売スケジュールと密接に連動していることから、調達環境次第では最終的な製品構成や発売タイミングに一定の影響が及ぶことになります。

PS6の事業戦略は高性能路線から現実路線へ転換している可能性

PS6を巡るソニーの事業戦略は、従来の高性能一辺倒の思想から、市場環境と収益性を重視する現実路線へと重心を移しつつある状況が各種動向から読み取れます。

半導体価格の高止まり、開発費と在庫投資の膨張、グローバル市場における購買力の二極化といった複合要因が、単純な性能競争では持続的な成長が困難であるという判断を企業側に強く意識させています。

実際の製品設計や製造計画においても、性能向上とコスト管理の均衡、複数モデル構成の検討、周辺事業との連携最適化など、事業全体の収益安定性を優先する方向への調整が進められていると考えられます。

その結果としてPS6は、性能のみで市場を牽引する存在ではなく、価格、供給、利用形態、競争環境を総合的に見据えた現実的なプラットフォームへと進化していく可能性が高いと位置付けられます。

Switch2が発売4カ月で1000万台達成によるPS6戦略転換の圧力

PS6の戦略転換を後押ししている最大の外的要因として、Switch2が発売からわずか4カ月で世界累計1000万台を突破したという市場インパクトの大きさが無視できない状況です。

この販売実績は、高性能一辺倒ではなく遊び方や価格帯のバランスを重視した商品設計が幅広いユーザー層を獲得できることを明確に示しており、従来のPlayStation路線との差異が企業内部の戦略検討に強い影響を与えていると考えられます。

実際、SIEはSwitch2の成功を背景に、性能競争の限界とユーザー層拡張の必要性を同時に突き付けられており、PS6ではより多様な市場ニーズに対応する構成や価格設計への転換を模索している状況です。

この市場環境の変化が、PS6の事業方針を従来の高性能路線から、現実的な販売戦略と収益安定を重視する方向へと押し出す大きな圧力として機能しています。

出典:2026年3月期 第2四半期 決算短信(351KB)|任天堂

在庫投資リスクと高性能路線の限界がPS6戦略に与える影響

PS6の事業環境では半導体価格の高止まりや物流コストの上昇が続き、ゲーム機1世代あたりの在庫投資が過去最大級の水準になる見通しです。

性能を従来どおり追求し続けた場合、製造原価の上昇が本体価格に反映されやすくなり、購入ハードルの上昇によって需要が鈍化する構造が避けられません。

実際の市場では為替変動、部材コスト、在庫回転率のすべてが利益構造に直結しており、PS6では性能の上積みよりもコスト管理と供給調整を優先する設計思想が強く求められています。

こうした複数の要因が重なり、ソニーはPS6を通じて高性能路線の象徴であり続けるよりも、事業の持続性と長期的な収益安定を重視する現実路線へと戦略の軸足を移しています。

PS6の互換性や性能・スペック予想

PS6は、VR標準搭載やZen 6/RDNA 5による高性能化、PS4・PS5互換の維持など、大幅な進化が見込まれる次世代機です。

さらに、AMDとの共同開発による新技術「ニューラルアレイ」「レイディアンスコア」「ユニバーサルコンプレッション」が導入される見通しで、グラフィック品質と処理効率が飛躍的に向上すると期待されています。

特にグラフィック性能やAI超解像処理の強化、ローカル実行を前提とした構成が特徴であり、ディスクドライブや物理メディアも継続される可能性が高いとされています。

PS6の値段は予想が困難

PS6の値段はVR標準搭載モデルなら20万円に達するとの見方と、リーク情報で伝えられた約7万5,000円(499ドル前後)に収まるという予想の2つが存在しています。

これはPS6がCPUやGPUの高性能化に加えVR機能を統合する可能性があるため、仕様の違いによって価格帯が分かれると考えられるからです。

実際、PS5も発売当初は約5万円で販売されていたものの、その後の半導体不足や円安の影響を受けて2025年現在は税込79,980円まで値上がりしました。

こうした背景を踏まえるとPS6が20万円クラスに達する可能性も否定できませんが、複数のリークではPS4やPS5と同じく普及価格帯を維持し、499ドル前後に設定されるとする見方が有力といえます。

結局のところPS6の価格は市場環境やモデル構成に大きく左右されるため、正式な発表を待つしかありません。

VRが標準搭載される可能性も

PS6ではVR機能が標準搭載される可能性が指摘されており、追加の周辺機器を用いなくてもVRゲームが楽しめる次世代設計になると見込まれています。

現在はPS5向けに「PlayStation VR2」が展開されていますが、PS6世代では本体に統合されることで没入感のある体験がさらに広がると考えられます。

ソニーは視線追跡や触覚フィードバックなどの技術開発に注力しており、従来よりも自然で直感的なVR環境の実現が期待されるのです。

また、クラウド技術を利用したストリーミングVRが導入されれば、対応タイトルの普及も一層進む可能性があります。

ただし、VRを標準搭載すると価格上昇は避けられないとされており、最終的にはオプション扱いで本体とは別デバイスとして展開されるシナリオも残されています。

CPUはZen 6を採用し、8K映像にも対応予定

PS6にはAMDの最新アーキテクチャZen 6世代のCPU(6〜8コア)が搭載され、PS5のZen 2から大きく進化すると見られています。

処理効率の改善によりAI挙動や物理演算が強化され、フレームレートの安定やロード時間短縮など快適なゲーム体験につながると予想されるのです。

さらにRDNA 5 GPUを採用し、40〜48CUを3GHz前後で動作させる構成により描画性能はPS5比で約3倍、PS5 Pro比でも約2倍とされ、レイトレーシング性能の強化によって光や影の表現も飛躍的に進化するといえます。

メモリはGDDR7を採用し、容量は24GB前後、帯域幅は640〜768GB/sに達するという情報があり、RTX 4080級に迫る性能を発揮しつつも消費電力は160W前後に抑えられる見込みです。

GPUはRDNA 5アーキテクチャを採用予定

PS6では、AMDの最新世代となるRDNA 5アーキテクチャのGPUが採用される見通しです。

GPUはゲーム映像の描画を担う中心パーツであり、処理性能が高いほどリアルで滑らかな映像を実現できます。

PS6では40〜48基の演算ユニットを搭載し、PS5比で約3倍、PS5 Pro比でも約2倍の描画性能を発揮するとみられています。

さらに、2025年のソニー×AMD共同動画で発表された新技術「ニューラルアレイ」「レイディアンスコア」「ユニバーサルコンプレッション」がこのRDNA 5世代に統合され、AI演算によるグラフィックス最適化、リアルタイム光表現の高速化、データ転送効率の大幅改善が実現されるといわれています。

AI超解像技術「PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)」も進化しており、これらの新要素と組み合わさることで、解像度やフレームレートの向上が期待されます。

高性能化に伴い本体価格の上昇も想定され、性能・価格の異なる複数モデルが展開される可能性があります。

PS6はクラウドではなくローカル実行を重視する方針との見方も

PS6では、ネット環境が必須となるクラウド専用機にはならず、従来と同じく本体だけでゲームを動かせるタイプの据え置き機になる可能性が高いといわれています。

海外メディア「VGC」や「MeriStation」によると、SIEの西野秀明CEOは2025年の事業説明会で「クラウドは技術的に進化しているが通信の安定性やプレイコストの問題がある」「多くのユーザーは本体だけで遊べる環境を求めている」と発言したと報じられています。

こうした背景から、PS6もクラウド専用機ではなくローカル実行を主体とし、クラウドはあくまで補助的な位置づけにとどまると考えられるのです。

ただし、これらはあくまで報道ベースの情報であり、正式な仕様については今後の発表を待つ必要があります。

PS5やPS4との互換性はあるがPS3は厳しい

PS6ではPS4やPS5のゲーム資産を引き継ぐ互換性が重視される一方、PS3についてはCellプロセッサという極めて特殊な構造を採用していたため、PS6世代のCPU上でネイティブ実行することは技術的に困難な状況です。

PS3とPS4以降ではアーキテクチャが根本的に異なり、安定した動作を確保するには命令変換と動作制御を伴うエミュレーションが前提となります。

このためソニーはソフトウェア制御によってCPUやGPUの挙動を調整し、不具合を抑える互換制御技術の特許を出願しており、PS6でもエミュレーションを基盤とした互換方針が採用される可能性が高いです。

結果としてPS6ではPS4・PS5の互換は高水準で維持される一方、PS3はエミュレーション対応にとどまる見通しとなります。

参考:PS6はPS1〜5のソフトがぜんぶ動く? ソニーの後方互換特許に注目|エキスパート – Yahoo!ニュース

ディスクドライブは今後も残る可能性が高い

PS6が完全なデジタル専用機になるのではないかという議論は続いていますが、元PlayStation CEOのショーン・レイデン氏は「ソニーがディスクドライブを廃止する可能性は低い」と述べています。

彼はPlayStationが170カ国以上で展開されている点を挙げ、インターネット環境が不十分な地域ではディスク版が依然として重要であると強調しました。

実際、発展途上国やインフラが整っていない国では安定した接続が難しく、完全デジタル化ではユーザー体験に支障が出るといえます。

さらに最新リークでは、PS6はディスクドライブを標準搭載するのではなく、必要に応じて追加できる取り外し可能なモジュール式を採用する可能性があると報じられています。

この仕様であればコストを抑えつつ柔軟に対応でき、PS5のデジタルエディションと同様にモデル差別化を実現する狙いもあると見られています。

参考:PlayStation 6 Won’t Be Discless Says Former Playstation Boss|COMIC BOOK

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PS6は待つべき?

PS6の発売日はまだ正式発表されておらず、価格やスペックも未確定であるため、現時点では購入判断に必要な情報が十分にそろっていない状況です。

遊びたいゲームがすでにある人にとってはPS5やPS5 Proを選択することで現行世代でも高い満足度のゲーム体験が得られ、ハード性能面でも不自由なく遊べます。

一方で特定の目的タイトルがなく、次世代体験そのものを重視する人にとってはPS6の登場を待つ選択も合理的であり、将来より高性能な環境で最新ゲームを楽しめます。

ただし発売直後は価格が高くなる傾向があるため、PS6の性能や対応タイトルの全体像が明らかになってから最終判断する方が無理のない選択になります。

PS4・PS5のユーザー数が多いことからPS6の発売をソニーは急いでいない

西野秀明CEOは月間1億2400万人規模のユーザーが現在でもPS4とPS5の両世代で遊び続けていると説明しておりこの巨大な現行基盤が存在するためソニーはPS6への移行を急ぐ必要がない状況にあります。

実際の収益構造を見ると、最新ハードの販売よりも、既存ユーザーによるソフト販売やサブスクリプション、追加コンテンツ購入などの継続収益が安定した事業の柱となっています。

そのため、PS6への移行を急ぎすぎると、PS4・PS5世代の巨大市場を自ら分断することになり、短期的な売上やユーザー維持の面で不利に働く可能性が高まります。

この事業構造から判断すると、ソニーがPS6の投入タイミングを慎重に見極めながら、PS5世代の寿命を最大限に活用する戦略を取る姿勢は極めて自然な流れとなります。

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PS6は据え置き型と携帯型モデルPlayStation Portable(仮)が登場する可能性も

次世代機「PS6」は、従来の据え置き型に加えて、新たに携帯型モデルPlayStation Portabl(仮称)が登場する可能性が報じられています。

特に注目を集めているのは、長らく空白となっていたソニーの携帯ゲーム機市場への本格再参入です。

そもそもソニーは、2019年にPS Vitaの生産を終了して以降、携帯機市場から距離を置いていましたが、2023年以降、AMDの未発表SoCに関するリーク情報やBloombergによる開発初期段階の携帯型ゲーム機の存在報道などから、再び携帯機路線が浮上しています。

中でも有力とされるのが、「PS6向けに2種類のチップが同時開発されている」というKepler L2氏のリーク。

このうち1つが「手頃な価格帯のSoC」とされており、据え置き型と携帯型の2モデル展開を視野に入れていることが示唆されています。

PS Portalの登場がその布石だった可能性もあり、現在ではクラウドプレイを通じて「PS5を持っていなくても」一部ゲームが遊べる環境も整ってきています。

今後は、携帯型モデルの登場により「Switch 2」との競争がより激化する可能性もあり、ソニーがどのような形でこの市場に再挑戦するかが、次世代機戦争のカギを握ることになりそうです。

携帯型モデルでも性能はXbox Series S以上という情報も

海外のリーカーKepler L2氏は、2025年4月時点で「PS PortableはXbox Series S〜PS5の中間程度の性能を持つ」と述べており、携帯型でありながら驚異的なスペックになる可能性があります。

PS6ポータブルに搭載されるとされるのは、3nmプロセスで製造されるカスタムSoC。CPU/GPUは据え置き版と同世代ながら、モバイル向けに低電圧で動作する専用設計が採用される見込みです。

熱設計電力(TDP)はわずか15W。これは、PS5(約200W)やXbox Series S(約65〜77W)と比べても非常に省電力ながら、同クラスの処理性能を実現できる点で技術的にも注目されています。

また、PS5のゲームをネイティブ動作でプレイ可能とされており(※画質や設定はやや簡略化)、単なるリモートプレイ用端末ではなく、本格的な携帯型PlayStationとしてのポジションが期待されています。

A0テープアウト(最終設計段階)は2025年後半に予定されており、製品の登場は2028年前後と予想されます。

PS5の半分の性能で長時間バッテリーと互換性を両立か

2025年8月に公開された情報によると、新型PSP(PS6ポータブル仮称)は、省電力仕様の4コアZen 6C CPUとRDNA 5世代のGPU(12〜20CU)を搭載し、グラフィックス性能はPS5の約半分、レイトレーシング性能はPS5を上回る見通しです。

消費電力は15W程度に抑えられ、USB-C出力や高速充電、microSDやM.2ストレージ、触覚フィードバックなど機能面も充実しています。

PS4・PS5のゲームに対応し、PS5の低電力モード相当で動作することでネイティブプレイも可能とされており、Switch 2と競合する400〜500ドルの価格帯を目指す設計とされています。

持ち運びやすさと高性能を両立した本格派の携帯型PlayStationとなる可能性が高まっています。

Switch 2との違いや携帯機市場における住み分け

PS6ポータブル(仮)は高性能路線、Switch 2は省電力と互換性を重視した設計とされ、現時点のリーク情報でもその方向性の違いが明確になっています。

Switch 2が携帯モード時にTDP約5Wで動作するとされるのに対し、PS6ポータブルはTDP15W前後のカスタムSoCを搭載し、携帯機でありながらPS5級ゲームの動作を目指しているのが特徴です。

さらに価格はPS6ポータブルが400〜500ドル(約6万〜7万5,000円)、Switch 2が350ドル前後(約5万2,000円)とされ、機能面でもPS6ポータブルは拡張性を備える一方、Switch 2は長時間駆動を重視しているといわれます。

こうした背景から、高性能を求めるユーザーにはPS、高い携帯性を求める層にはSwitchという住み分けが進む可能性があります。

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そもそもPS6はでない可能性もある?

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、PS6の開発について公式な発表をしていません。

しかし、これまでのソニーの動向を考えると、次世代機が発売される可能性は非常に高いです。

PS4は2013年、PS5は2020年に発売されており、約6〜7年ごとに新型ハードが登場する傾向があります。

また、ゲーミング技術の進化や市場の需要を考えると、ソニーが新たなハードを投入しない可能性は低いです。

特に、高性能なハードウェアを求めるユーザーは多く、PS6の開発が進んでいる可能性は十分にあります。

さらに、リーク情報ではPS6の設計がすでに完了しているとされています。

ハードウェア専門のリーカー「Kepler_L2」氏によると、PS6は事前SI検証の段階にあり、A0テープアウトが今年後半に予定されているとのことです。

これらの情報から、PS6が2027年後半から2028年前半に発売される可能性が高いと予測されています。

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PS6からPS10まで商標を出願した情報もある

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、将来のプレイステーションシリーズを見据え、日本で「PS6」「PS7」「PS8」「PS9」「PS10」の商標を出願したと報じられています。

この情報は、2019年に海外メディア「Gematsu」が伝えたもので、ソニーが長期的な視点で新しいゲーム機を計画している可能性を示唆するもの です。

こうした商標登録は過去にも行われており、PS2は1999年に商標登録され、2000年に発売。

PS5も2006年に登録され、2020年に発売されています。

登録から発売までの期間にはばらつきがありますが、ソニーが次世代機の展開を考えている可能性は十分にあるといえます。

ただし、商標登録はあくまで権利を確保するためのものであり、実際にPS6からPS10までが確実に発売されると決まったわけではありません。

それでも、ソニーが今後も新しいプレイステーションを展開する準備を進めている可能性は高いと考えられます。

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PS6はPCとの垣根が低くなる可能性

PS6ではPCとのアーキテクチャ的な垣根が下がるという見方が強まっており、従来の専用チップ中心の設計方針から転換する可能性が示されています。

Digital Foundryの公式インタビューでマーク・サーニー氏が「PC・ノートPC・コンソールのどこでも同じ技術が展開される未来」を語り、PS6とPCの共通基盤化が進むことが明確になりました。

さらにソニー×AMDの共同動画では次世代技術「Project Amethyst」がPS6とPCで同時に利用可能となる見通しが示され、リーカー情報ではPlayStation StoreにPC/PS共通のCross-Buyロゴが準備されていると報じられています。

これらの動向からPS6世代ではPCとの技術共有やソフト販売体系の統一が進む可能性が高く、次世代PlayStationの位置づけに大きな変化をもたらすことが想定されます。

出典:Mark Cerny talks Project Amethyst, future Sony hardware: “You have indeed spotted the win!” | Digital Foundry

PS6はいつ発売される?のまとめ

PS6の発売日はまだ正式発表されていませんが、過去の発売サイクルやリーク情報をもとに、2027年後半から2028年前半に登場する可能性が高いと見られています。

PS4は2013年、PS5は2020年に発売されており、おおむね6〜7年周期で新型機が投入されているためです。

2025年時点では設計がすでに完了し、事前SI検証段階にあるとの見方や、A0テープアウトが年内に予定されているという情報もあり、開発は最終段階に入っていると予測されます。

スペック面では、Zen 6世代のCPUとRDNA 5アーキテクチャのGPUを採用し、VR機能の標準搭載やGDDR7メモリによる高速処理も期待されています。

互換性に関してはPS4・PS5に対応する可能性が高い一方、PS3以前は非対応となる見通しです。

また、PS6は据え置き型に加え、携帯型モデル新型PSP(PSポータブル仮称)の同時展開も有力視されており、省電力設計のカスタムSoC(TDP15W)を搭載しながらも、PS5の約半分の性能と高いレイトレーシング性能を両立すると報じられています。

正式な発表や発売時期の確定は今後の続報を待つ必要がありますが、現時点での情報だけでも次世代PlayStationへの期待が高まっています。

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