
画像引用:「バイオハザード」シリーズ30周年記念特設サイト | バイオハザード ポータル | CAPCOM
バイオハザードのストーリーや繋がりを時系列でわかりやすく教えて!
PS5やPS4、Switch、PCなどハード別でおすすめのプレイ順はある?
初心者がバイオハザードプレイするならどれから遊ぶべき?
バイオハザードを時系列とナンバリングタイトルで並べると以下のような順番になります。
- 1998年7月23日:バイオハザード0 HDリマスター
- 1998年7月24日:バイオハザード HDリマスター
- 1998年9月28日:バイオハザード RE:3
- 1998年9月:バイオハザード アウトブレイク
- 1998年9月29日:バイオハザード RE:2
- 1998年9月29日:バイオハザード アウトブレイク ファイル2
- 1998年12月:バイオハザード CODE:Veronica
- 1998年〜2002年:バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ
- 1998年〜2003年:バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ
- 2004年秋:バイオハザード RE:4
- 2005年:バイオハザード リベレーションズ
- 2009年3月:バイオハザード5
- 2011年:バイオハザード リベレーションズ2
- 2013年6月:バイオハザード6
- 2017年7月:バイオハザード7
- 2021年2月:バイオハザード ヴィレッジ
- 2026年:バイオハザード レクイエム
バイオハザードシリーズは作品数が非常に多く、発売順と物語の時系列が一致していないため、全体像を把握しにくいシリーズです。
今回は、バイオハザードの時系列からストーリーや繋がりをわかりやすく解説することで、自分に適したおすすめのプレイ順番を確認できるよう紹介していきます。
記事では、PS5やPS4、Switch、PCなどハード別でおすすめのプレイ順や初心者がバイオハザードをプレイするならどれから遊ぶべきかなどもまとめているので参考にしてください。
バイオハザードのストーリーや繋がりを時系列でわかりやすく解説
バイオハザードシリーズは作品数が非常に多く、発売順と物語の時系列が一致していないため、全体像を把握しにくいシリーズです。
時系列で整理すると、各事件がどのようにつながり、登場人物や組織の行動が次の物語にどう影響しているのかが自然に理解できるようになります。
同じ年代に複数の事件が同時進行している作品も多く、順番を意識することで描写の意味や裏側にある背景が見えやすくなります。
この章ではゲーム作品を中心に年代順で整理し、初めての人でも流れを追える形でシリーズの物語を把握できるよう解説します。
- 1998年7月23日:バイオハザード0 HDリマスター
- 1998年7月24日:バイオハザード HDリマスター
- 1998年9月28日:バイオハザード RE:3
- 1998年9月:バイオハザード アウトブレイク
- 1998年9月29日:バイオハザード RE:2
- 1998年9月29日:バイオハザード アウトブレイク ファイル2
- 1998年12月:バイオハザード CODE:Veronica
- 1998年〜2002年:バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ
- 1998年〜2003年:バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ
- 2004年秋:バイオハザード RE:4
- 2005年:バイオハザード リベレーションズ
- 2009年3月:バイオハザード5
- 2011年:バイオハザード リベレーションズ2
- 2013年6月:バイオハザード6
- 2017年7月:バイオハザード7
- 2021年2月:バイオハザード ヴィレッジ
- 2026年:バイオハザード レクイエム
1998年7月23日:バイオハザード0 HDリマスター
| 基本情報 | 詳細 |
|---|---|
| タイトル | バイオハザード0 |
| 時系列 | 1998年7月23日 |
| 発売日 | 2002年11月 |
| 主要人物 | レベッカ、ビリー、ウェスカー、S.T.A.R.S.ブラヴォーチーム |
| プレイできるハード | GC/PS3/PS4/Switch/XBOX ONE/XBOX360/Steam |
| 旧作品 | – |
「バイオハザード0 HDリマスター」は、シリーズの物語が本格的に動き出す直前を描いた作品であり、すべての事件の発端を理解するために欠かせない作品です。
舞台はラクーンシティ郊外で発生した黄道特急事件で、後に起こる洋館事件へとつながる異変がすでに各地で進行している状況が描かれています。
レベッカ・チェンバースとビリー・コーエンの行動を通して、アンブレラ社の研究施設やTウイルスの危険性が具体的な出来事として示され、裏で進んでいた実験の一端が明らかになります。
この時点の物語を把握しておくことで、続く洋館事件やラクーンシティ崩壊が偶然ではなく連続した結果であることが自然に理解できます。
1998年7月24日:バイオハザード HDリマスター
| 基本情報 | 詳細 |
|---|---|
| タイトル | バイオハザード HDリマスター |
| 時系列 | 1998年7月24日 |
| 発売日 | 2019年5月23日 |
| 主要人物 | クリス、ジル、バリー、レベッカ、ウェスカー、S.T.A.R.S.アルファチーム |
| プレイできるハード | Switch/PS4/Xbox One/Steam |
| 旧作品 | バイオハザード |
「バイオハザード HDリマスター」は、シリーズを象徴する洋館事件を描いた作品であり、物語全体の土台となる重要なエピソードです。
S.T.A.R.S.アルファチームが消息を絶ったブラヴォーチームを捜索する過程で洋館に辿り着き、連続殺人事件と異常な生物の存在に直面します。
探索を進める中で明らかになるアンブレラ社の研究内容やTウイルスの正体は、事件が偶発的な事故ではなく組織的な人体実験の結果であった事実が発覚。
この洋館事件を理解することで、後に発生するラクーンシティ崩壊や各地のバイオハザードが一本の流れでつながっていることが把握しやすくなります。
1998年9月28日:バイオハザード RE:3
| 基本情報 | 詳細 |
|---|---|
| タイトル | バイオハザード RE:3 |
| 時系列 | 1998年9月28日 |
| 発売日 | 2020年4月3日 |
| 主要人物 | ジル、カルロス、U.B.C.S.、S.T.A.R.S.アルファチーム |
| プレイできるハード | Switch/PS4/PS5/Xbox One/Steam |
| 旧作品 | バイオハザード3 |
「バイオハザード RE:3」は、ラクーンシティで起きた大規模なバイオハザードの始まりを描く作品であり、街全体が崩壊へ向かう過程を理解するうえで重要です。
ジル・バレンタインが街からの脱出を試みる中で、Tウイルスの蔓延が個人の事件ではなく都市規模の災害へ発展している状況が描かれます。
追跡者ネメシスの存在や市民の混乱した行動を通して、アンブレラ社の不正がどれほど深刻な被害を生んだのかが描写から具体的に伝わってきます。
この出来事を押さえておくことで、同時期に描かれる別作品の視点や、ラクーンシティ消滅という結末の必然性が理解しやすくなります。
1998年9月:バイオハザード アウトブレイク
| 基本情報 | 詳細 |
|---|---|
| タイトル | バイオハザード アウトブレイク |
| 時系列 | 1998年9月 |
| 発売日 | 2003年12月11日 |
| 主要人物 | ケビン、デビット、マーク、シンディ、ジョージ、アリッサ、ジム、ヨーコ |
| プレイできるハード | PS2のみ |
| 旧作品 | – |
「バイオハザード アウトブレイク」は、ラクーンシティで拡大するバイオハザードを市民視点で描いた作品であり、街の崩壊がどのように広がっていったのかが理解できる作品です。
警察官や一般市民、記者など立場の異なる登場人物たちが同時期に行動しており、都市全体が混乱に包まれていく現実的な恐怖が強調されています。
それぞれのシナリオは独立しているものの、街の各所で起きていた出来事が断片的につながり、ラクーンシティが機能不全に陥る過程を体験することができます。
この作品を時系列で押さえることで、主要キャラクターだけでは見えなかった市民側の被害や、街が壊滅へ向かった必然的な流れを把握できますが、PS2しか対応していないため注意。
1998年9月29日:バイオハザード RE:2
| 基本情報 | 詳細 |
|---|---|
| タイトル | バイオハザード2 |
| 時系列 | 1998年1月29日 |
| 発売日 | 2019年1月25日 |
| 主要人物 | レオン、クレア、エイダ、シェリー |
| プレイできるハード | PS4/PS5/Xbox One/Steam/Switch/iPhone/iPad/Mac |
| 旧作品 | バイオハザード2 |
「バイオハザード RE:2」は、ラクーンシティ崩壊の最中に起きた警察署事件を描く作品であり、街の混乱が頂点へ向かう局面を理解するうえで欠かせない内容です。
新人警官レオン・S・ケネディと大学生クレア・レッドフィールドの視点で物語が進行し、市民の避難がすでに破綻していた現実と街の異常事態がはっきりと示されます。
ラクーン警察署の内部で明かされるアンブレラ社との関係や、Gウイルスを巡る事件は、バイオハザードが単なる事故ではなかった事実を強く印象づけます。
この警察署事件を押さえておくことで、ラクーンシティ消滅直前の状況や、後のシリーズに影響を与える人物関係と因縁が整理しやすくなります。
1998年9月29日:バイオハザード アウトブレイク ファイル2
| 基本情報 | 詳細 |
|---|---|
| タイトル | バイオハザード アウトブレイク ファイル2 |
| 時系列 | 1998年9月29日 |
| 発売日 | 2004年9月9日 |
| 主要人物 | ケビン、デビット、マーク、シンディ、ジョージ、アリッサ、ジム、ヨーコ |
| プレイできるハード | PS4/PS5/Xbox One/Steam/Switch/iPhone/iPad/Mac |
| 旧作品 | – |
「バイオハザード アウトブレイク ファイル2」は、ラクーンシティ崩壊の終盤に市民側で起きていた出来事を描いた補足的な作品です。
前作では触れられなかった地域や状況が中心となっており、主要人物の物語を大きく動かす役割ではなく、街全体の混乱を別角度から示す構成になっています。
各シナリオを通して、救助体制が機能しなくなった現実や、生存者が追い詰められていく過程が断片的に描かれ、都市崩壊の深刻さが伝わります。
この作品はラクーンシティ編の理解を補強する位置づけであり、RE:2で描かれた中核の物語を前提として読むことで全体像が整理しやすくなります。
1998年12月:バイオハザード CODE:Veronica
| 基本情報 | 詳細 |
|---|---|
| タイトル | バイオハザード CODE:Veronica |
| 時系列 | 1998年12月 |
| 発売日 | 2000年2月3日 |
| 主要人物 | クレア、クリス、スティーブ、ウェスカー |
| プレイできるハード | ドリームキャスト/PS2/GC/PS3/Xbox 360 |
| リメイク作品 | バイオハザード コード:ベロニカ X HDリマスター |
「バイオハザード CODE:Veronica」は、ラクーンシティ事件後の世界で起きた新たな惨劇を描く作品であり、物語の舞台が都市から島へ移っていく転換点です。
クレア・レッドフィールドが兄クリスを追って辿り着いたロックフォート島で事件が発生し、アンブレラ社内部の権力構造や一族の異常性が表に出てきます。
ウェスカーの再登場やTウイルスとは異なる研究の存在が明確になり、シリーズが単一事件では終わらない長期的な対立構造へ進んでいることが示されます。
この作品を押さえることで、ラクーンシティ編が終結した後もバイオハザードが世界規模で続いていく理由と、後のシリーズ展開につながる因縁が理解しやすくなります。
1998年〜2002年:バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ
| 基本情報 | 詳細 |
|---|---|
| タイトル | バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ |
| 時系列 | 1998年〜2002年 |
| 発売日 | 2010年1月14日 |
| 主要人物 | レオン、クレア、クラウザー |
| プレイできるハード | PS3/Wii |
| 旧作品 | – |
「バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ」は、既存作品で描かれた事件を再構成しながら、シリーズの時系列上で空白になりやすい期間を補完する役割を持つ作品です。
ラクーンシティ事件後からCODE:Veronica前後までの出来事が整理され、レオン・S・ケネディの行動や、後のシリーズで重要となる人物関係の下地が描かれています。
新規エピソードとして描かれるハヴィエ事件では、局地的な任務が国際的なバイオテロ対策へ発展していく過程が描かれ、シリーズの視点が個人から組織へ広がっていく展開が魅力のひとつです。
この作品は物語の主軸を担うタイトルではありませんが、後年の事件や登場人物の選択を理解するための背景情報を整理するうえで、有効な補完要素として機能しています。
1998年〜2003年:バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ
| 基本情報 | 詳細 |
|---|---|
| タイトル | バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ |
| 時系列 | 1998年〜2003年 |
| 発売日 | 2007年11月15日 |
| 主要人物 | レオン、クレア、クラウザー |
| プレイできるハード | PS3/Wii |
| 旧作品 | – |
「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」は、シリーズ初期から中期にかけての出来事を横断的に描き、アンブレラ社の崩壊までの流れを整理する補完的な作品です。
洋館事件やラクーンシティ事件の裏側に加え、コーカサス研究所事件などが描かれ、アンブレラ社がどのようにして追い詰められていったのかが時系列で把握することが可能です。
また、ウェスカーの暗躍や組織内部の動きを通して、単なる事故の連続ではなく、計画的に進められていた研究と権力争いが存在していたことが具体的に描かれています。
この作品を通して、アンブレラ社という巨大組織が表舞台から姿を消すまでの過程が整理され、以降のシリーズが新たな脅威へ移行していく理由を理解できます。
2004年秋:バイオハザード RE:4
| 基本情報 | 詳細 |
|---|---|
| タイトル | バイオハザード RE:4 |
| 時系列 | 2004年秋 |
| 発売日 | 2023年3月24日 |
| 主要人物 | レオン、アシュリー、ハニガン、エイダ、ウェスカー、クラウザー |
| プレイできるハード | PS5/PS4/Xbox Series X/S/Steam |
| 旧作品 | バイオハザード4 |
「バイオハザード RE:4」は、ラクーンシティ事件やアンブレラ社崩壊後の世界を描き、シリーズの方向性が大きく転換したことを示す作品です。
舞台はアメリカ国外の寒村で、大統領令嬢救出任務に就いたレオン・S・ケネディが、ウイルスとは異なる脅威に直面する流れで物語が進みます。
寄生体プラーガの存在やロス・イルミナドス教団の思想を通して、バイオハザードが企業事故から思想と支配を伴うテロへ変質していった様子が描かれています。
この作品を時系列で把握することで、世界がラクーンシティ以降も安定していなかった事実と、シリーズが新たな段階へ入ったことを感じさせる作品です。
2005年:バイオハザード リベレーションズ
| 基本情報 | 詳細 |
|---|---|
| タイトル | バイオハザード リベレーションズ |
| 時系列 | 2005年 |
| 発売日 | 2012年1月26日 |
| 主要人物 | ジル、クリス |
| プレイできるハード | PS5/PS4/Xbox Series X/S/Steam |
| 旧作品 | – |
「バイオハザード リベレーションズ」は、アンブレラ社崩壊から数年後、バイオテロ対策が本格化する過渡期を描き、世界がまだ極めて不安定な状態にあったことを示す作品です。
テロ対策組織BSAAが本格的に活動を始める過程が描かれ、国家や組織がバイオテロという脅威にどう向き合い始めたのかが物語の軸になります。
クイーン・ゼノビア事件を通して、企業や国家とは異なる第三勢力の存在が浮かび上がり、脅威が一元的ではなく複雑化している状況が伝わります。
この作品を押さえることで、RE:4以降の世界が偶然成立していたわけではなく、裏で続いていた対策と失敗の積み重ねの上に成り立っていたことが理解できます。
2009年3月:バイオハザード5
| 基本情報 | 詳細 |
|---|---|
| タイトル | バイオハザード5 |
| 時系列 | 2009年3月 |
| 発売日 | 2009年3月5日 |
| 主要人物 | ジル、クリス |
| プレイできるハード | Switch/PS5/PS4/Xbox Series X/S/Steam |
| 旧作品 | – |
「バイオハザード5」は、アンブレラ社崩壊後も世界各地で続いていたバイオテロの現実を描き、シリーズが世界規模の脅威へ完全に移行したことを示す作品です。
舞台はアフリカのキジュジュ自治区で、クリス・レッドフィールドがBSAA隊員として活動し、過去の因縁と向き合いながら新たな脅威に対処していきます。
ウロボロス計画やウェスカーの目的が明確になり、個人の復讐や企業の暴走を超えた、人類規模の危機が進行していた事実が具体的に描かれます。
この事件を時系列で整理することで、アンブレラ社消滅後もバイオハザードが終わらなかった理由やシリーズが次の段階へ進む必然性を理解できるためプレイしておきたいシリーズです。
2011年:バイオハザード リベレーションズ2
| 基本情報 | 詳細 |
|---|---|
| タイトル | バイオハザード リベレーションズ2 |
| 時系列 | 2011年 |
| 発売日 | 2015年2月24日 |
| 主要人物 | クレア、モイラ、バリー、ナタリア |
| プレイできるハード | PS4/PS3/PS Vita/Xbox One/Xbox 360/Switch/PC |
| 旧作品 | – |
「バイオハザード リベレーションズ2」は、世界規模の対策が進んだ後も裏で非人道的な実験が続いていた現実を描き、シリーズの闇の部分を掘り下げた作品です。
舞台は隔離施設のある島で、クレア・レッドフィールドとバリー・バートンの行動を軸に、オーバーシアが進めていた恐怖を利用した実験の実態が明らかになります。
肉体的な変異だけでなく精神への影響が強調され、バイオハザードが単なる感染被害ではなく、人の弱さを利用する形へ変化していたことが具体的に描かれます。
この作品を押さえることで、表向きは沈静化したように見える世界の裏側で、新たな脅威が形を変えて生まれ続けていた流れを確認することができます。
2013年6月:バイオハザード6
| 基本情報 | 詳細 |
|---|---|
| タイトル | バイオハザード6 |
| 時系列 | 2013年6月 |
| 発売日 | 2012年10月4日 |
| 主要人物 | レオン、ヘレナ、クリス、ピアーズ、ジェイク、シェリー、エイダ |
| プレイできるハード | PS3/PS4/Switch/XBOX ONE/XBOX360/Steam |
| 旧作品 | – |
「バイオハザード6」は、複数の都市と国を舞台に同時多発的なバイオハザードが発生し、シリーズ最大規模の混乱が描かれる作品です。
レオン、クリス、ジェイクといった複数主人公の視点で物語が進行し、それぞれが異なる立場と目的を持ちながら同じ災厄に巻き込まれていく構成になっています。
アメリカのトールオークス、中国の蘭祥、イドニア共和国で起きた事件を通して、バイオテロが局地的な問題ではなく国際社会全体を揺るがす脅威へ拡大していた状況が描かれており圧巻です。
この作品を時系列で整理すると、世界がもはや一国や一組織で制御できる段階を越えていたことと、以降のシリーズが新たな恐怖の形へ進んでいく様子をみることができます。
2017年7月:バイオハザード7
| 基本情報 | 詳細 |
|---|---|
| タイトル | バイオハザード7 |
| 時系列 | 2017年7月 |
| 発売日 | 2017年1月24日 |
| 主要人物 | イーサン、ミア、ゾイ、クリス |
| プレイできるハード | PS3/PS4/Switch/XBOX ONE/XBOX360/Steam |
| 旧作品 | – |
「バイオハザード7」は、これまでの世界規模の混乱から一転し、個人視点の恐怖に焦点を当て直した作品であり、シリーズの方向性が再定義された転換点になった作品です。
舞台はアメリカ南部のベイカー邸で、一般人であるイーサン・ウィンターズが家族を探す過程で、これまでとは質の異なる異変に巻き込まれていきます。
エヴリンを中心とした事件を通して、ウイルスによる被害が表に出にくい形で進行し、閉鎖された環境の中で人間関係そのものが崩壊していく様子が描かれます。
この出来事を把握しておくことで、バイオハザードが再び身近な恐怖として描かれるようになった理由と、次作へ続く物語の土台を理解できます。
2021年2月:バイオハザード ヴィレッジ
| 基本情報 | 詳細 |
|---|---|
| タイトル | バイオハザード ヴィレッジ |
| 時系列 | 2021年2月 |
| 発売日 | 2017年1月24日 |
| 主要人物 | イーサン、クリス、ミア、ローズ |
| プレイできるハード | PS5/PS4/Xbox Series X/S/Xbox One/Steam/iPhone/iPad/Mac |
| 旧作品 | – |
「バイオハザード ヴィレッジ」は、前作で描かれたベイカー邸事件の続きとして、イーサン・ウィンターズの物語が決定的な局面を迎える作品です。
舞台は人里離れた寒村で、娘ローズを奪われたイーサンが足を踏み入れることで、これまで断片的に語られてきた異形の存在や支配構造が一気に表へ出てきます。
四貴族やミランダの存在を通して、ウイルスとは異なる起源を持つ脅威が描かれ、バイオハザードという現象そのものの定義が大きく揺さぶられます。
この物語を整理して把握することで、イーサン編がどのような結末を迎え、シリーズ全体が次の時代へどう移行していくのかが楽しみになる神作品です。
2026年:バイオハザード レクイエム
| 基本情報 | 詳細 |
|---|---|
| タイトル | バイオハザード レクイエム |
| 時系列 | 2026年 |
| 発売日 | 2026年2月27日 |
| 主要人物 | イーサン、クリス、ミア、ローズ |
| プレイできるハード | PS5/PS4/Xbox Series X/S/Switch2/Switch/PC |
| 旧作品 | – |
「バイオハザード レクイエム」は、シリーズとサバイバルホラーの新たな紀元を打ち出す最新作として位置づけられ、恐怖と緊張感を正面から再構築した作品です。
舞台はかつてラクーンシティ事件が起きた合衆国中西部の都市で、長年隠蔽されてきた滅菌作戦の裏側と、新たに発生した連続変死事件が物語の軸になります。
FBI分析官グレースと、歴戦のエージェントであるレオンの二人を中心に物語が進行し、恐怖を分析し追い詰められる視点と、脅威に立ち向かう視点が対になる構成です。
一人称視点と三人称視点を切り替えられるゲームプレイを通して、シリーズの原点である恐怖体験と、積み重ねてきたアクション性が融合した新しいバイオハザード像が描かれます。
バイオハザードのゲームを順番にプレイするなら発売日順よりナンバリング順がおすすめ!
バイオハザードのゲームにおいてナンバリング作品は、シリーズの物語とゲーム体験の軸として公式に積み重ねられてきた順番であり、初めてプレイする人でも全体像を把握しやすい構成です。
リメイク作品が増えた現在では、発売日順で追うよりも、ナンバリングごとに代表作を選んで遊ぶほうが、同じ事件を何度も行き来せずに済みます。
特にREシリーズは、オリジナル版の内容を現代向けに再構築しているため、ナンバリングの流れに沿って置き換えることで理解の混乱を防げます。
そのため、これから順番にプレイする場合は、ナンバリング順を基準に選ぶのが最も分かりやすいです。
| ナンバリング | 代表タイトル(現行) | オリジナル版 | 初発売年 | 物語上の位置づけ | 初見おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | バイオハザード0 HDリマスター | バイオハザード0 | 2002年 | シリーズの起点となる前日譚 | △ |
| 1 | バイオハザード HDリマスター | バイオハザード | 1996年 | すべての始まりとなる洋館事件 | ◎ |
| 2 | バイオハザード RE:2 | バイオハザード2 | 1998年 | ラクーンシティ編の中核 | ◎ |
| 3 | バイオハザード RE:3 | バイオハザード3 | 1999年 | ラクーンシティ崩壊の全体像 | ○ |
| 4 | バイオハザード RE:4 | バイオハザード4 | 2005年 | シリーズの路線転換点 | ◎ |
| 5 | バイオハザード5 | – | 2009年 | 世界規模バイオテロ編の核 | ○ |
| 6 | バイオハザード6 | – | 2012年 | シリーズ最大規模の群像劇 | △ |
| 7 | バイオハザード7 | – | 2017年 | 原点回帰と個人視点の恐怖 | ◎ |
| 8 | バイオハザード ヴィレッジ | – | 2021年 | イーサン編の完結 | ◎ |
| 9 | バイオハザード レクイエム | – | 2026年 | 新章・未発売 | – |
派生作品にあたるアウトブレイクやクロニクルズは時間があればで十分
派生作品にあたるアウトブレイクやクロニクルズは、ナンバリング作品の物語を前提として補足的に描かれる位置づけのため、必ずしも最初にプレイする必要はありません。
これらの作品は、同じ時代に別の場所や立場で起きていた出来事を描くことで、世界観や被害の広がりを深く理解できる構成になっています。
一方で、主要人物の関係性やシリーズ全体の流れを把握するだけであれば、ナンバリング作品を順番に追うだけでも支障はありません。
そのため、まずはナンバリング作品を中心にプレイし、余裕が出てきた段階で派生作品に触れるくらいの認識で問題ありません。
ハード別でバイオハザードのゲームを順番にプレイするなら?
バイオハザードシリーズは対応ハードごとに遊べる作品や最適な順番が異なるため、環境に合わせて整理しておくことが重要です。
同じタイトルでもリメイク版や世代対応版の有無によって体験の快適さが大きく変わるため、単純な時系列やナンバリング順では迷いやすくなります。
ハード別に見ていくことで、今すぐ遊べる作品だけに絞り込みながら、無理のない流れでシリーズを追うことができます。
ここからはPS5、PS4、Switch、PCそれぞれの環境に分けて、現実的におすすめできるプレイ順を整理していきます。
PS5でバイオハザードのゲームをプレイするおすすめの順番
PS5では現行世代向けに最適化された作品が揃っているため、リメイク版と最新作を中心に順番を組むのが最も分かりやすいです。
まずはRE:2とRE:3を続けてプレイすることで、ラクーンシティ編の流れをまとめて把握でき、シリーズの基礎となる世界観と恐怖表現を無理なく理解できます。
続くRE:4ではシリーズの方向性が大きく変化し、アクション性と物語性が強化された段階を体験できるため、過去作との違いもはっきり感じられます。
その後はバイオハザード7とヴィレッジを順番にプレイすることで、個人視点の恐怖から一連の物語の完結までを追え、最後に最新作レクイエムへ自然につなげる流れが成立します。
| PS5の順番 | タイトル |
|---|---|
| 1 | バイオハザード RE:2 |
| 2 | バイオハザード RE:3 |
| 3 | バイオハザード RE:4 |
| 4 | バイオハザード7 |
| 5 | バイオハザード ヴィレッジ |
| 6 | バイオハザード レクイエム |
PS4でバイオハザードのゲームをプレイするおすすめの順番
PS4はバイオハザードシリーズを最も幅広く網羅できるハードであり、初期作品から最新世代に近いタイトルまで一通り体験できる環境です。
バイオハザード0 HDリマスターとバイオハザード HDリマスターを最初にプレイすることで、シリーズの発端となる出来事と世界観の基礎を順序立てて理解できます。
その後にRE:2とRE:3を続けて遊ぶことで、ラクーンシティ編の流れを整理でき、恐怖表現や操作性が現代向けに進化した過程も自然に把握できます。
最後にRE:4、バイオハザード7、ヴィレッジへ進むことで、シリーズがどのように路線を変化させ、現在の形に至ったのかを一貫した流れとして体験できます。
| PS4の順番 | タイトル |
|---|---|
| 1 | バイオハザード0 HDリマスター(オリジンズコレクション) |
| 2 | バイオハザード HDリマスター(オリジンズコレクション) |
| 3 | バイオハザード RE:2 |
| 4 | バイオハザード RE:3 |
| 5 | バイオハザード RE:4 |
| 6 | バイオハザード7 |
| 7 | バイオハザード ヴィレッジ |
Switchでバイオハザードのゲームをプレイするおすすめの順番
Switchはクラウド版を含めることで、バイオハザードのナンバリングタイトルを0から最新作まで一通り順番にプレイできる点が最大の魅力です。
初期のHDリマスター作品はネイティブ動作で遊べる一方、REシリーズや7、ヴィレッジといった現行世代の作品もクラウド対応によって同一ハード上に集約されています。
画質やレスポンスは通信環境に左右される場面がありますが、ハードを乗り換えることなくシリーズの流れを途切れさせず追える価値は非常に大きいです。
携帯機としての手軽さと、据え置き機並みのナンバリング網羅性を両立できる点は、他ハードにはないSwitchならではの強みです。
| Switchの順番 | タイトル |
|---|---|
| 1 | バイオハザード0 HDリマスター |
| 2 | バイオハザード HDリマスター |
| 3 | BIOHAZARD RE:2 CLOUD |
| 4 | BIOHAZARD RE:3 CLOUD |
| 5 | バイオハザード4 |
| 6 | バイオハザード5 |
| 7 | バイオハザード6 |
| 8 | BIOHAZARD 7 resident evil CLOUD |
| 9 | BIOHAZARD VILLAGE CLOUD |
PCでバイオハザードのゲームをプレイするおすすめの順番
PCはバイオハザードシリーズを最も自由度高く、かつナンバリングを途切れさせずに順番どおりプレイできる環境です。
HDリマスター、REシリーズ、バイオハザード5・6、7、ヴィレッジに加え、最新作レクイエムまでネイティブ動作で揃えられるため、世代や操作感の違いに悩まされにくい構成になります。
グラフィック設定やフレームレートを細かく調整できることで、恐怖演出やアクションの快適さを自分の環境に最適化でき、シリーズ全体を通して一貫した体験が可能です。
過去作から最新作まで腰を据えて順番に追いたい人や、環境に縛られずシリーズを網羅したい人にとって、PCは最も完成度の高い選択肢になります。
| PCの順番 | タイトル |
|---|---|
| 1 | バイオハザード0 HDリマスター |
| 2 | バイオハザード HDリマスター |
| 3 | バイオハザード RE:2 |
| 4 | バイオハザード RE:3 |
| 5 | バイオハザード RE:4 |
| 6 | バイオハザード5 |
| 7 | バイオハザード6 |
| 8 | バイオハザード7 |
| 9 | バイオハザード ヴィレッジ |
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初心者がバイオハザードをプレイするならどれからがおすすめ?
初心者がバイオハザードをプレイする場合は、操作の分かりやすさと恐怖表現のバランスを重視した順番で始めるのが最も安心です。
最初にバイオハザード RE:2をプレイすることで、シリーズの基本となる探索、戦闘、リソース管理を無理なく体験でき、世界観にも自然に入り込めます。
続いてRE:3、RE:4と進むことで、操作感を保ったままテンポやアクション性が段階的に強化され、怖さに慣れながら遊びの幅を広げられます。
その後にバイオハザード7とヴィレッジをプレイすると、一人称視点の恐怖と物語の締まりをしっかり味わえ、初心者でも挫折せずシリーズの魅力を把握できます。
- バイオハザード RE:2
- バイオハザード RE:3
- バイオハザード RE:4
- バイオハザード7
- バイオハザード ヴィレッジ
【映像作品】バイオハザードのストーリーや繋がりを時系列でわかりやすく解説
バイオハザードの映像作品は、ゲーム本編と同じ世界観を共有しつつ、物語の空白期間や裏側を補完する目的で制作されています。
いずれも実写映画シリーズとは別時系列に位置づけられており、カプコン監修のもと正史として扱われている点が大きな特徴です。
ゲームでは描ききれなかった事件の後日談や、主要キャラクターの行動を映像で追体験できるため、シリーズ理解を一段深める役割を果たします。
ナンバリング作品の流れを把握したうえで時系列順に視聴すると、物語同士のつながりや背景が自然に理解しやすくなります。
2005年:バイオハザード ディジェネレーション
「バイオハザード ディジェネレーション」は、ラクーンシティ事件後の世界を舞台に、ゲーム本編の正史と直接つながる出来事を描いた最初のCG映画作品です。
ハーバードヴィル空港で発生したバイオテロ事件を軸に、都市崩壊が終わったあとも各地で感染事件やテロが断続的に発生していた現実が具体的に描かれています。
レオン・S・ケネディとクレア・レッドフィールドというシリーズ初期からの重要人物が再び共闘することで、ラクーンシティ事件を経験した者たちがその後どのような立場で行動しているのかが明確になります。
この作品を時系列で押さえることで、バイオハザードが一度の大惨事で終わった事件ではなく、世界全体に長く影響を及ぼし続ける脅威であったことを自然に理解できます。
2006年:バイオハザード インフィニット ダークネス
「バイオハザード インフィニット ダークネス」は、ラクーンシティ事件後の世界を舞台に、バイオテロが国家規模の問題へ拡大していく過程を描いた映像作品です。
物語はアメリカ合衆国ホワイトハウスで発生したゾンビ事件を起点に進行し、過去の軍事作戦や政府による隠蔽が現在の惨事につながっていた事実が徐々に明らかになります。
レオン・S・ケネディは現場で武器を手に戦う立場として描かれ、クレア・レッドフィールドは情報と真実を追う立場に置かれることで、同じ事件でも見える景色の違いが強調されています。
この作品は、バイオハザードという災厄が個人や都市の問題にとどまらず、国家の意思決定や国際関係そのものを侵食していた段階に入っていたことを示す重要な位置づけです。
2011年:バイオハザード ダムネーション
「バイオハザード ダムネーション」は、バイオテロが国家間の対立や内戦に直接利用される段階へ進んだことを描いた映像作品です。
舞台は東スラブ共和国で、内戦状態にある地域へ単独潜入したレオン・S・ケネディが、生物兵器が戦争の道具として運用されている現実に直面します。
国家の思惑や軍事的な駆け引きの中でB.O.W.が投入される状況が描かれ、正義や秩序では整理できない世界の歪みが強く印象づけられます。
この作品によって、バイオハザードが世界情勢や戦争構造と切り離せない存在になっていた段階に到達していたことがはっきり示されます。
2014年:バイオハザード ヴェンデッタ
「バイオハザード ヴェンデッタ」は、バイオテロが個人の復讐心と結びつき、無差別大量殺戮へ直結していく危険性を描いた映像作品です。
舞台はアメリカ・ニューヨークで、過去の作戦によって人生を破壊された男が、新型ウイルスを用いた大規模テロを引き起こそうとします。
レオン・S・ケネディ、クリス・レッドフィールド、レベッカ・チェンバースという異なる立場の人物が集結し、それぞれの経験と役割を活かして事態の収束に挑みます。
この物語を追うことで、バイオハザードが国家や組織だけでなく、個人の感情によっても引き起こされる段階に入っていたことが明確になります。
2015年:バイオハザード デスアイランド
「バイオハザード デスアイランド」は、複数の主要キャラクターが一堂に会し、シリーズの積み重ねを前提に描かれた集大成的な映像作品です。
舞台はアメリカ西海岸で、各地で発生したゾンビ事件の裏に潜む計画を追う中で、過去の事件や因縁が一本につながっていきます。
レオン、クリス、ジル、クレア、レベッカといった歴代キャラクターがそれぞれの立場と経験を持ち寄る構成になっており、ゲーム本編の流れを理解しているほど状況の重みが伝わります。
この作品は、映像作品として物語を締めくくる役割を担っており、ゲームシリーズの世界観を横断的に振り返る位置に置くことで全体の流れが整理しやすくなります。
実写版のバイオハザードシリーズはパラレルワールドなので時間があればで十分
実写版のバイオハザードシリーズは、ゲーム本編やCG映像作品とは異なる世界観で描かれたパラレルワールドの物語です。
登場人物の設定や出来事の因果関係が正史とは一致しておらず、アンブレラ社やバイオハザード発生の経緯も映画独自の解釈で再構成されています。
そのため、ゲームシリーズの時系列理解やキャラクター同士の関係性を把握する目的であれば、実写シリーズを視聴しなくても情報が欠けることはありません。
実写版はあくまで別軸の娯楽作品として位置づけ、正史を把握したあとに余裕があれば触れる程度で十分な扱いになります。
バイオハザードの時系列 まとめ
バイオハザードの時系列を整理すると、個別の事件が断続的に起きていたのではなく、ひとつの流れとして連鎖していたことがはっきり見えてきます。
ナンバリング作品を軸に追うことで、物語の主線やキャラクターの関係性を無理なく把握でき、派生作品や映像作品は理解を補強する役割として位置づけられます。
時系列を意識することで、同じ出来事でも別の視点から描かれていた理由や、後の事件に影響を与えた選択の重みがより明確になります。
本編を押さえたうえで必要に応じて派生や映像作品に触れていくことで、バイオハザードというシリーズ全体を一貫した物語として理解しやすくなります。

